Hitman 3 демонстрирует, насколько бессмысленным может быть отслеживание лучей

Nvidia and AMD revealed at Computex 2022 that _Hitman 3 _would receive support for ray tracing and both Nvidia and AMD’s supersampling technologies, following an announcement from developer IO Interactive late last year. The update is here and I’ve had a chance to try it out, but I wasn’t left salivating over all the visual glitter like I expected.

Содержимое

  • Hitman 3 doesn’t need ray tracing
  • Ray tracing can look much worse
  • Hitman 3’s ray tracing tanks performance
  • A bad showing for ray tracing

Ray tracing can certainly make visuals more realistic, but in this game, it proves that adding ray tracing to all games isn’t necessary — especially when it tanks performance without adding much in terms of noticeable benefit. Hitman 3 is a reality check, especially if you think ray tracing is the be-all and end-all of graphics.

Hitman 3 Black Screen Fix | Hitman 3 Not Launching Fix | Hitman 3 Crashes On Startup Fix |

Hitman 3 doesn’t need ray tracing

Hitman 3 has very little to gain from ray tracing, and spending some time with the new update only confirmed that for me. The update brings ray-traced reflections and shadows, which you can toggle on individually. But after playing through several missions and capturing around 50 screenshots, it’s hard to see the benefit.

You can see an example of that from the Dubai level above. The ray-traced version (left) shows the beam that Agent 47 is climbing cast slightly more shadow, but these two scenes are almost identical. If they weren’t side by side, I wouldn’t be able to tell you which one is using ray tracing, certainly.

That’s not to say ray tracing isn’t doing anything, just that it’s not doing very much. I noticed the reflections most on semitransparent reflective surfaces (mostly glass), where ray tracing shows reflections that wouldn’t normally render. You can see an example of that in the Maldives level from Hitman 2 below (ray tracing is on the left).

I captured another example in the Miami level (below), where you can see the ticket booth window reflecting the people in line with the ray-traced version (left).

The issue is that these comparisons only hold up in one-for-one screenshots. While playing, they’re hard to notice because Hitman 3 already has fantastic reflections and lighting. In many cases, you’re getting ray-traced reflections even without ray tracing turned on, which both the Maldives and Miami levels confirmed.

For the window in Miami, it showed the wonderful ray-traced reflections from a distance, but that reflection quickly shifted once I took a few steps toward the window. Hitman 3 already uses screen-space reflections, and even with ray tracing turned on, it will default to these reflections when you’re up close. Below, you can see how the middle and right images (ray tracing on and off, respectively) look identical despite the ray-traced reflection in the left image.

In this scene, ray tracing is helping the shadows more than anything else. They look fantastic, but that wasn’t my experience through all of the levels I looked at (more on that in the next section).

In the Maldives, I found similar shifting to the default reflections. The windows on each hut (below) look much nicer from a distance with ray tracing turned on, but they have the exact same reflection when you get up close to them.

There are some visual benefits to turning on ray tracing in Hitman 3, but the vanilla build offers much of the same experience, especially concerning details you’ll actually look at. Unfortunately, the pros of ray tracing in Hitman 3 are massively outweighed by the cons.

Ray tracing can look much worse

Hitman 3 wasn’t designed with full-on ray tracing in mind, which leads to some awkward scenes where turning ray tracing on actually makes the game look worse. I was especially disappointed in the neon-dripped Chongqing level, where I expected ray tracing to shine the most.

In the ray-traced image (above left), you can see the left wall doesn’t hold a reflection like the image without ray tracing. The ray-traced image is certainly more realistic — a rain-soaked wall in an alley wouldn’t reflect lights that are a mile or more away — but does it look better? Не совсем.

It’s a case of expectation versus reality. IO Interactive clearly designed this scene so that it was drenched in the neon glow of a Chinese city, which means bending the rules of how light behaves to achieve an artistic vision. Turn on the ray tracing switch, and those intentions are lost.

Chongqing was disappointing, but the Miami level was downright shocking. With ray tracing on, some shadows showed nasty interactions with the highly detailed surfaces in the game. You can see the streaking and aliasing present on Agent 47’s back in the ray-traced image (below left), which isn’t present with ray tracing turned off.

Как показывают мои скриншоты из Майами в разделе выше, Рэй Трассисинг отображает тени, которые в противном случае не были бы в игре. Это перк, но когда тень, которая занимает значительную часть экрана, выглядит намного хуже, пришло время расставить приоритеты.

Я не сбиваю hitman 3 здесь. Это прекрасная игра, одна из лучших игр, чтобы показать силу вашего игрового ПК. Проблема заключается в том, что трассировка лучей приходит на вершину того, что уже является отличной реализацией освещения, которая экономит на производительности, где она необходима, не жертвуя слишком большим качеством изображения.

И производительность является ключевой метрикой для трассировки лучей в hitman 3, потому что она абсолютно описывает вашу частоту кадров.

Hitman 3 Ray Tracing Tanks

Вам может интересно: и что? Трассировка лучей может быть не идеальным, но он все еще предлагает некоторые визуальные преимущества. Трудно оправдать трассировку лучей в hitman 3, когда производительность вносится в микс. Повернув трассировку лучей на таковой частоте кадров примерно до трети того, чего я достиг с ним, выключился.

Это не удивительно, поскольку трассировка Ray требует в любой игре, которая поддерживает ее, но Super Resolution AMD FidelityFX (FSR) и Super Sampling Nvidia Super Super Shapeling (DLSS) не делают достаточно, чтобы бороться с проблемой. Даже с наиболее агрессивным режимом производительности FSR, трассировка лучей стоит 36 кадров. Имейте в виду также, что пробег без трассировки лучей находится в нативном разрешении.

FSR и DLSS также не выглядят великолепно в своих самых агрессивных режимах. Вы можете увидеть пример этого в Берлине выше. Изображения DLSS (в середине) и FSR (слева) показывают неприятную мыть на луже в слева внизу, и оба они показали мерцающееся и мерцающие на освещенной стене к спине.

плохой показ для трассировки лучей

Трассировка лучей может поднять внешний вид игры, но это не гарантия. В относительно медленной игре с невидимкой от третьего лица, такой как _hitman 3,Ray Tracing не имеет смысла, когда уравновешивается с вариантами отражения и освещения, доступными сегодня, а также стоимостью трассировки лучей.

В отличие от маркетинга Nvidia RTX и претензий консолей текущего поколения, трассировка Ray не является важной особенностью в видеоиграх AAA. Во многих случаях это не нужно, и hitman 3 является ярким примером этого.

Комментарии

Популярные сообщения